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传史玉柱对征途2提新要求 春节前无法推出

1月11日消息,据知情人士透露,史玉柱近期对巨人战略产品《征途2》提出新要求,研发团队可能要在游戏修改中渡过2011年春节。据悉,尽管《征途2》品质已获得众多玩家认可,游戏流失率也非常低,但史玉柱的“插手”可能让它在春节前大规模推广无望。

与不少游戏着急推出并快速回本的“短平快”模式相比,《征途2》当前的状态显得非常另类:开发3年,测试了近半年,却一点都不着急正式上市。公开信息显示,《征途2》目前仍处于低调的技术测试阶段。

《征途2》官网截图

据了解,《征途2》一直不着急大规模推广,主要与该团队希望打磨精品的心态有关。巨人当年上市后提出了走“精品路线”的策略,《征途2》是当时立项的主要项目之一。主创团队希望能打造出一款超越前作的精品大作,带领公司业务冲上新高峰。

但跟团队的自我要求相比,史玉柱的要求显得更为“苛刻”。有知情人士称,从技术测试的情况看,这款游戏的流失率非常低,已完全具备大规模推广的基础。但数天前,史玉柱在此基础上又对研发团队提出了“非常非常夸张的要求”,这让这款产品在春节前大规模推广的希望落空

据内部人士透露,《征途2》团队目前未因史玉柱提出新要求导致大规模推广延迟而沮丧,这与主创团队希望打造精品大作的思路相符合。只是不少研发骨干要在加班中过春节,这可能让他们的家属们比较郁闷。

史玉柱

《征途2》是巨人2010-2011年度最主打的战略产品,由于画面华丽、设计理念与商业模式创新等特点,它被誉为“网络游戏的一场革命”,目前外界期待度非常高。根据之前官方透露的信息,《征途2》预计在2011年上半年正式推出由于该游戏预备了5亿元进行大规模推广,业内不少广告主希望它能早日进入大规模推广期。

也有消息称,《征途2》迟迟不正式推出不排除与它开创的新一代商业模式有关。“该商业模式过于创新,团队可能担心步子迈的太大,谨慎一些也在情理之中。

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暴雪熊猫人缺席 2012年E3游戏展网游参展名单公开

【52pk 6月1日消息】 一年一度的E3游戏展会即将于下周二正式开幕,而网游题材的作品在最近一两年内逐渐成为了本展会上的宠儿……日前,国外媒体就正式公开了参加今年E3游戏展的网游名单,其中备受关注的一些新作游戏都会在该展会上依依亮相。

2012年E3游戏展全网游参展名单公开

以下是参展游戏全名单:

角色扮演类

《TERA》

《上古卷轴OL》游戏截图

《上古卷轴OL》游戏截图

《上古卷轴OL》

《卡拉斯之烬》

《九阴真经》

《黑金》

《无冬之夜OL》

《时空裂痕》

《DC漫画英雄OL》

《无尽的任务2》

《无尽的任务》

《自由国度》

《星球大战 克隆人战争冒险》

《天行者:英雄诗歌》

《异域》

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《天空之城》不得不说的故事 上半部:盘古创世

  也许,你已经看过了《天空之城》中的各色风景,但却无法道出天空之城到底从何而来;也许,你已将各个职业的特色技能熟记于心,甚至对游戏中的副本和boss亦能略述一二,但却始终不明白为何踏上修仙之途。然而作为一个准修真者,又怎能不知隐藏在这个恢弘仙侠世界背后的传说。今天,我们就来讲讲属于《天空之城》的不得不说的故事!

《天空之城》不得不说的故事 上半部:盘古创世

   盘古创造世界——山川草木流水飞瀑

  上半部:盘古创世

  话说太古时期,天地处于鸿蒙状态,没有时间,没有方向,一切都是在灰蒙蒙的静止中无尽的延伸。在这样的空间里,先神盘古经过了一万八千年的漫长时光,终于孕育成为生命。而当他迫不及待的睁开眼睛,却什么也看不见。黑暗与无休止的沉寂使盘古感到深深的厌倦,乃至恐惧。因为在这无尽的虚空里,盘古与生俱来的敏锐灵识似乎也开始逐渐消退。急切间,他拔下自己的一颗牙齿,幻化出威力巨大的神斧斩破了混沌。从此,阳清为天,阴浊为地,时光开始流逝,天地之间也变得明朗起来。

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  女娲创造生灵——望仙原上鹿鸣呦呦

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末日的回响–WOW关服期间众生相

2009年4月15日下午,这对于大多数玩家和游戏从业者而言,只是一个普通的下午——如果不是因为网络上出现一封真假难辨的九城总裁邮件,想必数万人依然在“山上”刷副本的刷副本,开G团的开G团;各业内人士也只是度过周而复始的一天。

恰如这个国服特有版本的名字一样,“末日”的宣判突然到来了,人人以往费劲思量的日期被定在了2009年6月7日。曾经人人上学都读过的《假如还有三天光明》,戏剧性地发生在现实中:假如只能再玩2个月魔兽,严格地说,不到2个月。4月到6月,末日前最后的时日,人人表现出的尽是疯狂与挣扎。

 PART ONE 谣言

谣言就像BT软件,你下载的同时也在上传——摘自《魔兽世界在中国》

网络是谣言的温床

网络游戏的世界里,谣言一向都很有市场。这是托了四通八达的互联网的福,对于这样一个有着足以把地球扁平化实力的互联网来说,传播个把谣言实在是小事一桩。更加关键的是,在互联网上任何一个人都可以既是谣言的始作俑者,又可以是谣言的传播者——只要你愿意的话。因此在这样一个传播谣言无比方便,而又有无数谣言制造者的网络上,谣言满天飞就一点都不奇怪了。这些问题,要深究的话可以写上十篇八篇论文,这样不但有学术价值字数也不少,但恐怕看起来就很无趣。所以我们还是换个办法,通过实例来看看网络上的谣言到底是怎样的。

话说最近《魔兽世界》易主,这事儿在国内网游历史上还是头一遭,前无古人后可能也没有来者,所以有极高的关注度。一旦有点什么风吹草动媒体便要大肆报道,甭管你是真料还是假料,先报了再说。话说很多谣言都是经过专业媒体的嘴巴说出来的,有时候还是“可信度极高”的知名媒体。比方说前些日子报道斯皮尔伯格执导《魔兽世界电影版》的假消息,就是雅虎说的,最后被人家辟谣了也没见雅虎出个声明,以至于到现在还时不时有人在猜测斯大导怎么拍魔兽。

当然,光人家媒体说了是没用的,还得有人信、有人传,谣言才有市场。而《魔兽世界》在中国有上千万的用户,这一千万人一边拼命找消息一边又拼命传消息,这就成为了一个无比巨大的谣言的温床,任何谣言都可以找到市场。比方说在网易正式宣布取得《魔兽世界》代理权之后,就有不少关于网易如何接手的猜测。比方说有一种猜测是这样的:网易将会弃用九城所有的用户数据,玩家到了网易的《魔兽世界》就得重新开始玩。

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魔兽嘉年华暴雪副总裁采访:详解橙装掉落机制

【52pk 11月7日消息】在暴雪嘉年华上,暴雪副总裁J. Allen Brack代表《魔兽世界》接受了媒体的访问。在访问中,他详细地解释了橙装掉落的防脸黑机制和一些相关的问题,并且他还透露,自己也是广大非洲民众中的一员:

魔兽嘉年华暴雪副总裁采访:详解橙装掉落机制

受访者资料:

作为《魔兽世界》的执行制作人,J. AllenBrack负责协调游戏开发团队的工作,不断创造出全新的内容,提供新鲜而令人激动的游戏体验。其中包括监控项目进行的各方面问题,管理与控制各个补丁及资料片从最初的创意到最后发布的每一阶段过程。他的团队目前正在专注于为《魔兽世界》最新发布的资料片《军团再临》创作更多的后续内容。

Brack从2006年1月起为暴雪娱乐工作,最初是作为负责游戏内容的高级设计师,在《魔兽世界》第一个资料片《燃烧的远征》的地图、地下城和任务的设计中扮演了重要的角色。加入暴雪之前,他为Origin Systems工作,制作过《铁翼司令》系列游戏。他还为索尼在线娱乐有限公司制作过《星球大战:银河》。

闲暇时间中,Brack喜欢玩各种各样的游戏,学习武术,以及阅读。

Q:大秘境目前看来收益是否有些过高?是不是考虑在后续加上每周大秘境次数的限制?

A:目前来看并不需要加上每周进入大秘境次数的限制,因为它的设计初衷就是让五人小团队也能够有团队副本的体验。在上个版本中,有一种现象就是五人地下城在玩家装等上升之后没有了使用价值,目前来看大秘境很好的解决了这个问题。并且我们也希望五人地下城能够有一个长时间的使用价值。

Q:目前这个版本的随机性(泰坦机制、橙装掉落)给很多非洲玩家造成了很差的游戏体验,让他们产生了很多消极的情绪,对此有什么看法?

A:我们这版本在掉落机制中加入随机性本意是带给玩家中奖一样的惊喜,也算是我们对于之前橙装获取机制的一种改良尝试。装等泰坦暴击并不是一个经常出现的现象,我们也有控制掉落泰坦铸造的机制存在,所以随机本掉落比史诗本还要好的装备只是一个低概率事件,不要太在意。

Q:是否在未来也将延续当前版本的思路,主推五人团队的地下城以降低玩家的组队成本?

A:其实我们并不想引导玩家将精力主要放在五人地下城当中,但是现实就是五人本的门槛更低,更受玩家欢迎。比如我们计划在7.2中给重返卡拉赞加入英雄难度进一步降低进入门槛,所以我们所做的只是让五人本在大家装等提升后依旧有存在的价值,之后的工作重心依然是放在团队副本当中,力争给大家带来更好的游戏。

Q:有没有什么真正的防脸黑机制保障各位非洲酋长的利益?

A:首先我也是非洲同胞们的一员,到现在还没有橙装。其实系统内置确实是有防脸黑机制存在的,如果你一直没获得橙装,那么你橙装的掉落几率将会翻倍。7.1上线时我们甚至还把橙装的掉率调高了,那天我们工会就出了七八件橙装,然而我还是一橙不染。所以大家继续加油吧!

Q:这个防脸黑机制是和时间相关还是和装等相关?因为我们实测的结果是装等越接近860,掉落橙装的概率越高。

A:都不相关,这个机制的运行是每当你有一次获取橙装的机会而没有获取到,那么你下次的概率就会翻倍。但如果概率本身就是0的话,那么你就一世无橙了,所以某种程度上说这不是一个好机制。(笑)

Q:关于橙装,暴雪有没有一个保底的设计,即在某一个阶段能够保底获得一件橙装?

A:关于保底设计我无法透露更多消息,但是我们会随时监控拥有橙装玩家的比例,这也是为什么我们会在7.1调高橙装掉落的概率。事实上现在是因为玩家只能装备两件橙装大家觉得橙装的稀有,当你收集齐了全部的八件橙装之后你这种快感会大大降低,这也是为什么我们严格的在橙装掉落的原因。

Q:狼王和女王在风暴峡湾有一次很大的冲突,但目前没有了下文,不知道在未来这个冲突会不会演化成联盟和部落的全面对抗?

A:是的,在魔兽的历史中,亡灵和狼人一直有着非常大的冲突,风暴峡湾的剧情只是一个开始,之后会演化成更大的冲突。

Q:《军团再临》当中圣物基本代替了原先武器的地位,但是有一个问题就是更换圣物的成本实在太高了,是什么让你们把更换圣物设计成摧毁旧圣物,而不是更换?要知道现在很多玩家在大秘境和团队本中都有不同的最优圣物搭配。

A:我们并不希望玩家在神器特质的选择上投入太多的精力,我们更希望的是玩家能够去研究天赋的选择和搭配,所以把圣物设计成替换后摧毁。

Q:萨满的专属职业坐骑似乎是一只元素生物?那么它怎么在天上飞?

A:元素生物怎么飞?当然是依靠魔法啦~可能是底下喷水或者别的什么方式吧。

Q:既然普通的五人地下城有了时空漫游,那么有没有考虑经典的团队副本也开放时空漫游模式?

A:这当然是有可能的,十周年的时候就有MC的重制版本,但事实是人们可能会尝试这种玩法一次两次,但是很快就会厌倦,所以对于时空漫游对象的选择上,我们还会考虑更多,比如是不是和目前的主题贴合。对于经典的团队副本,如果和当前版本主题贴合的话,重制成符合当前版本的副本也是不错的选择,比如重返卡拉赞的出现。当然这也需要一定的机会。

Q:重返卡拉赞掉落的只有860左右的装备,但对装等的硬件要求也达到了860左右,官方是出于什么样的考虑把重返卡拉赞设计成这样的?

A:卡拉赞没毕业打什么卡拉赞?这就是我们的设计初衷,我们希望在游戏中加入一些高难度的五人本,所以重返卡拉赞才会被设置成一个有每周CD的史诗难度。

Q:目前玩家在重返卡拉赞中的付出和回报不成比例……

A:目前7.1只开放了两周,我们仍在监控卡拉赞目前的状况,如果真的出现付出和回报相差过大的情况,我们会作出修正的。

Q:魔兽的小宠物系统有没有可能被移植到手机端?

A:魔兽小宠物系统最吸引人的地方在于探索和收集的过程,就目前的技术而言,如果把这个系统移植到了手机端,那么剩下的就只有PVP对战系统了。这显然失去了这个玩法的精髓,但是这也不代表宠物系统不会移植到手机端。

Q:7.1.5中搏击俱乐部加入的“喧嚣”技能,被拉入场的玩家在击败BOSS后,能获取什么奖励?

A:搏击俱乐部是一个娱乐性大于获取装备的地方,所以被“喧嚣”技能带入战场的玩家,即使获取了装备也是以外观的幻化为主。

Q:嘉年华上透露7.2之后我们将反攻阿古斯,魔兽中有很多角色在外形上和星际二有着相似之处,那么剧情上会不会有联动呢?

A:我也很爱玩星际二,但是魔兽有着自己完整的历史故事线,不同游戏间的大乱斗已经有了《风暴英雄》这款游戏来做了,所以小伙子你的脑洞有点大!

Q:7.2之后反攻阿古斯,那么翡翠梦魇中的古神彩蛋就被你们这样忘记了吗?

A:即使要提及也要在7.2之后了。

Q:和之前的版本相比,7.0似乎更加受到玩家的欢迎,那么你觉得受欢迎的原因是什么呢?

A:7.0受到欢迎的很大一部分原因是我们剧情开始回归主线,很多玩家耳熟能详的角色(比如古尔丹和伊利丹)开始返回到我们身边。加上燃烧军团的入侵是事关整个艾泽拉斯存亡的大事件。并且破碎群岛实际上早在很多作品中已经出现过了,很多玩家都非常期待。

Q:伊利丹“光暗之子”的身份是之前就设计好的吗?怎么都觉得以前麦迪安的形象更符合救世主的设定。

A:其实在很久以前,我们就想给伊利丹一个机会,让他救赎自己,现在机会来了。

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《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间

  PS4《对马岛之鬼》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞,而且考虑到这款游戏优美的风景,超快的加载速度就更是惊人了。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事。

《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间

  除了独特的游戏引擎策略,让《对马岛之鬼》能够更少的读取磁盘数据,还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧。

《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间

  Adrian Bentley 表示,当角色在游戏中死亡之后,《对马岛之鬼》只需在大部分数据已经加载完成的情况下,重新进行一个快速的衍生过程,所以角色的重生加载速度非常之快。而《对马岛之鬼》和很多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也进行一些简单的教学。

  但开发团队发现由于《对马岛之鬼》的死亡加载时间实在太快,以至于阅读提示的时间根本不够。Adrian Bentley 透露,在游戏项目后期,他们决定人为地延长这些情况下的加载时间,让这些小提示可以在屏幕上显示“超过一秒”。

  尽管如此,Adrian Bentley 表示他仍旧对某些情况下的加载时间不是很满意,特别是在玩家通过快速旅行到达另一地点时,尽管整个团队已经通过优化,将这个加载过程变得不那么明显。

  快速旅行演示:

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《风暴英雄》新英雄将登台 暴雪设计师直言堪比外挂

“我不能告诉你更多的希尔瓦娜斯消息,但她非常棒并且大显身手,简直像作弊一样”——John Hodgson。随着暴雪《风暴英雄》设计师的这段话流传开,全新英雄希尔瓦娜斯尚未登场就已经人气爆棚,被一众小伙伴看好为《风暴英雄》即将到来的最强超人气英雄!在即将到来的PAX EAST游戏展上,相信暴雪即将公布她作为下一个进入时空枢纽的高人气英雄。

《风暴英雄》新英雄将登台 暴雪设计师直言堪比外挂

暴雪系一姐之争已经由来已久,无论是老牌的虫族女王“凯瑞甘”,还是后来追上的金发美女“诺娃”似乎都没有这位即将登场《风暴英雄》的御姐来的大牌——作为前高等精灵女游侠将军,被遗忘者女王“希尔瓦娜斯”以她那黑色痛苦的气质征服了大批玩家。作为暴雪塑造的又一悲剧性美女角色,希尔瓦娜斯在魔兽争霸的戏份中可谓十分亮眼。经历了苦难,死亡,奴役,疯狂,被诅咒,被遗忘后,希女王与他那一群疯狂的不死族们相互拥抱着,欲从死亡中感受到存在的气息。这样一位大牌女角即将在3月7日的PAX EAST游戏展上被暴雪爸爸正式宣传进入到《风暴英雄》之中,想想都是一件值得粉丝们为之庆贺的喜事。

《风暴英雄》新英雄将登台 暴雪设计师直言堪比外挂

根据之前的设计师采访,希尔瓦娜斯将会登录下一个版本,成为《风暴英雄》最新的宠儿。本次《风暴英雄》中,即将以全新状态登场的希女王,不仅外形上更具女王风范,同时斩断过往恩怨丝毫没有心里压力的她实力方面更是非常出众。据暴雪已公布的资料,希女王在《风暴英雄》中将会是一名专业型英雄——可以使炮塔停止攻击。同时,她原本弓箭手的特长也被保存了下来,可以控制敌方生物的能力与她作为一个游侠将军的战斗能力。另外,在机动性上她也要比其他专业型英雄更强……

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突破传奇经典玩法 新系统九龙轴震撼开启

传奇,2D MMORPG 强劲PK创世大作!

传奇兄弟篇《传奇外传》,传承传奇经典玩法,以PK爽、升级快、人人有钱赚的特点,在2008年的网游史上画下了一道亮丽的风景线。四年以来,《传奇外传》不断创新,寻求突破,更是在2012年9月19日四周年之际,大刀阔斧的进行了一次彻底的变革:

新画面的推出,让玩家一进入游戏既耳目一新,潺潺的流水,似曾相似的银杏树;

悬赏任务,让玩家充分发挥各自的优势,相得益彰……

现在,以突破人物属性极限为核心的“九龙轴”已震撼开启!

九龙轴,是玩家获得人物属性的成长系统,玩家通过完成任务获得特定的九龙经验,用以提升九龙等级,九龙每提升一级就可以获得一定量的点数,使用点数可开启九龙轴特定的人物属性。例如暴击、技能伤害、合击攻击、pk目标爆率等,都可以通过此系统,使以上的特性得到进一步的提升,让你胜人一筹!PK更爽!

九龙轴,顾名思义,有九条龙。

龙生九子:曰囚牛、曰睚眦、曰嘲风、曰蒲牢、曰狻猊、曰赑屃、曰狴犴、曰负屃、曰螭吻。九龙秉性不同,性格各异,各掌执事。因此,每条龙所能开启的人物属性不同。

目前九龙轴仅开放了第一条龙狴犴。

狴犴,又名宪章,传说狴犴不仅急公好义,仗义执言,而且能明辨是非,秉公而断,再加上它的形象威风凛凛,因此除装饰在狱门上外,还匐伏在官衙的大堂两侧。

狴犴掌管属性:

暴击、技能伤害、合击攻击、pk目标爆率、魔法命中、魔法躲避、技能抵抗、体力恢复、闪避

当把狴犴九个属性的九个点全部开启时,还可获得额外的属性5000体力值。

赑屃、蒲牢、睚眦……其他八条龙又将开启什么属性,敬请期待!!!

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德国总理默克尔将出席2017科隆游戏展开幕式

据外媒报道,德国总理默克尔会出席在2017年8月22日开幕的科隆游戏展。对于默克尔的科隆游戏展之旅,有外媒推测,“开幕”时总理可能会发表演讲,而主办方也在新闻稿中表示,总理将会参加“开幕式”。

德国总理默克尔将出席2017科隆游戏展开幕式

来自德国互动娱乐软件贸易协会(BIU)的一位代表声称,关于这一点公司无法提供更多的细节,但可以确定的是默克尔会在游戏展开幕的那天即8月22日出现。

据悉,今年的科隆游戏展为期五天,将从8月22日开始,到26日结束,照旧是首日仅媒体可以参展,之后公众才可入场。而在去年,有超过34.5万的玩家来到了展会现场。

德国互动娱乐软件贸易协会总经理Felix Falk表示,默克尔博士的访问强调了游戏行业在德国文化、数字行业和商业位置的重要性;德国需要一个强大的游戏行业,以确保自己在数字化经济领域中保持顶尖位置。

科隆游戏展从2009年开始就一直在德国科隆举办,而默克尔的出席在其历史上还是首次。 

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无主之地2 dlc铁臂先生的大猎杀预告释出 1.15去打猎吧

喜欢《无主之地2》的筒子们注意了,如果上一部dlc“托格先生的屠杀大战”没有让你满意的话,那么接下去这部“铁臂先生大猎杀”应该会带给你一种全新的体验,因为这次我们要在潘多拉星球上去打猎。

无主之地2dlc铁臂先生大猎杀截图

  喜欢《无主之地2》的筒子们注意了,如果上一部dlc“托格先生的屠杀大战”没有让你满意的话,那么接下去这部“铁臂先生大猎杀”应该会带给你一种全新的体验,因为这次我们要在潘多拉星球上去打猎。

  首先我们应该明白,潘多拉的猎物和我们平时那种狩猎的那种动物是绝对不一样,很有可能潘多拉上特产生物;其次,我们要明白,作为一部dlc,特别是射击游戏的dlc,即使游戏官方一直说剧情再奇葩爽快,很多人还在只在意游戏带来的射击快感体验吧。所以接下来就让我们来看看这部“铁臂先生大猎杀”会带给我们什么新奇的东东吧。

  5位主角的新造型,包括头饰和新衣服
  一个强大的新交通工具:旋翼船(fanboat),不仅可以进行腐蚀、燃烧、震击等多方面攻击,还能进行自定义改装(68种皮肤),不过这么强大的交通工具也不是凭空掉下来的,你需要通过船只制造终端(Catch-A-Boat station)来进行召唤
  新任务新地图:包括5个主线任务以及12个支线任务,另外还有猪脚NPC铁臂先生的追踪怪物任务,当然还有任务配套的新地图——一个名叫Aegrus的沼泽/丛林里(绝佳的打猎地点)
  新装备:包括更多炽天使物品
  新敌人:新增了Borok、Scaylion之类的小怪,还有新boss:一个名不见经传的小海盗boss,不知道为了什么目的,带着自己的小弟在Aegrus丛林里当丛林野人。
  小吵闹还是一如既往地不负吵闹之名
  一个可以堆积NNNN多好东西的藏宝室,可以让你的包裹稍微清空下,不过要注意的是,这个藏宝室是有时间限制的,一旦过了限制时间,东西可不再是你的了!

  最后要说明的是,这部“铁臂先生大猎杀”同样也是之前Gearbox发行的dlc季票之一,所以持季票的童鞋可以在明年1月15号直接进行更新;而没有购买季票的童鞋,想要入手的话,则需要花费10美元或800微软积分购买。对了,欧洲的ps3童鞋注意下,你们要稍微延迟一天,要到16号才能购买这部dlc。

  最新截图:

无主之地2dlc铁臂先生大猎杀截图

无主之地2

无主之地2 汉化中文破解版
评分:5.3
类别: 射击游戏    大小:4.0 GB    语言: 中文
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